unity

1: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2017/12/29(金) 15:09:14.321 ID:BCCy/d9+0NIKU
オンライン機能はなし、対人戦は通信みたいにサーバーを介せず直接行うとしたら
絵についても考えないとして

引用元 https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1514527754/
8: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2017/12/29(金) 15:11:57.933 ID:f3sJvlAY0NIKU
>>1
3億円あればなんとか

2: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2017/12/29(金) 15:09:41.836 ID:j2gONAms0NIKU
けちんぼ

3: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2017/12/29(金) 15:09:54.197 ID:BCCy/d9+0NIKU
>>2
すまない

4: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2017/12/29(金) 15:10:11.209 ID:BVF3O5ggHNIKU
まずテトリス作ってから考えな

5: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2017/12/29(金) 15:10:20.325 ID:j02RPuTcdNIKU
ルール考える時間はふくむの?

6: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2017/12/29(金) 15:11:36.352 ID:BCCy/d9+0NIKU
>>5
含まない
既存のハースストーンというゲームを自力でコピーすると考えるとして

7: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2017/12/29(金) 15:11:36.561 ID:vFZSFxn/aNIKU
ゲームの自動処理とか行わずリアルの遊戯王みたいにすればそういうのも必要ないぞ
カードテキストとカードとフィールドのグラとカードをフィールド上で動かす機能さえあればゲーム成り立つ

10: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2017/12/29(金) 15:12:19.666 ID:BCCy/d9+0NIKU
>>7
それだったらテーブルトップシミュレーターでええやんってなるしなあ
それにハースストーンみたいなゲームはコンピューター側で計算してくれないときつい

9: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2017/12/29(金) 15:12:09.356 ID:v+DqrDNp0NIKU
まずトランプゲームのババ抜きでさえ初心者には敷居高いぞ
カードゲームなら尚更

11: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2017/12/29(金) 15:13:31.308 ID:BCCy/d9+0NIKU
>>9
タップするだけの単調ゲー除けば大体難易度は高いだろうけど
ある程度学ぶ方向性ややれることを絞れば時間も短縮できるだろうと思って

12: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2017/12/29(金) 15:13:51.240 ID:v+DqrDNp0NIKU
Unityはプログラム組まなきゃいけない箇所を減らせるだけで
決してプログラム書けなくてもゲーム作れるってわけじゃねえぞ

13: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2017/12/29(金) 15:15:02.919 ID:BCCy/d9+0NIKU
>>12
さらに楽したいならツクールやウディタみたいな予めガワだけ用意してあるツール使えばいいし
ただカードゲームはRPGみたいにガワすらないからなあ
結局Unityだのなんだので作ったほうがいいことになってしまう

14: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2017/12/29(金) 15:18:14.880 ID:BCCy/d9+0NIKU
現状教本みたいなのもないし、あるとしたらちょっと高めのアセットだけ
ビジュアル面はこの際度外視するとして、カードゲームの体裁だけでも再現するとしたら
プログラミングの知識がない初心者はどれくらいの勉強でできるのだろう

15: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2017/12/29(金) 15:19:46.233 ID:vFZSFxn/aNIKU
遊戯王のPSPゲームとかからプログラム抜けないの?
遊戯王の違法ネットゲームはそうやってプログラム組んであるらしいけど

17: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2017/12/29(金) 15:21:00.462 ID:BCCy/d9+0NIKU
>>15
遊戯王のシミュレーターみたいなやつってそうやって作ってたの?
もしできるんだとしたらハースストーンのコードを解析するだけで行けるんだけど
まあそれじゃ初心者が一から自力で、っていう前提が成り立たないしな
自力と言っても、ネットや書籍に頼らないという意味ではなくアセットや既存のプログラムに頼らないという意味で

16: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2017/12/29(金) 15:19:57.275 ID:wU8Bgo310NIKU
やってみないことには分からんなあ
メンター付けて金に糸目を付けないなら半年くらいかな

18: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2017/12/29(金) 15:23:26.738 ID:BCCy/d9+0NIKU
>>16
指導者がいて、金も払えるだけ払って半年か、やっぱり物づくりはシビアだな
文字に処理だけ書き起こしたら大分簡単に聞こえるんだけどね

19: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2017/12/29(金) 15:23:29.151 ID:vFZSFxn/aNIKU
プログラミング初心者が一人で一から自力でって言ったら一生かけても終わらないんじゃないか?

20: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2017/12/29(金) 15:25:47.662 ID:BCCy/d9+0NIKU
>>19
現在存在するハースストーンと同じレベルの演出、絵、システムを求めれば多分うん十年と掛かるだろうけど
限りなく簡素な画面で最低限カードゲームとしてのガワができるだけならば、そんな途方もない話じゃないと思うんだ
もちろん、知識のない人間の戯言だけどね

21: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2017/12/29(金) 15:30:40.439 ID:BCCy/d9+0NIKU
例えばハースストーンだと、カードは横並びに均等に配置されるわけじゃなく、扇状に広げられる
それで、カードをタップするとカードがアップされて、横並びに再配置される。もっかいタップすると戻る
プログラム初心者だからその処理がどうなってるのかさえ予想できない
そういう細かな部分を追求していけば時間がかかるのも当然だから、あくまでもカードゲームがなりたってればそれでいいと考えている

22: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2017/12/29(金) 15:32:12.100 ID:wU8Bgo310NIKU
まあなんにせよメンター捕まえて教えて貰いつつやるのが最も早い

23: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2017/12/29(金) 15:33:11.069 ID:BCCy/d9+0NIKU
>>22
やっぱりそのほうが早いのか
メンターはどこでつかまえられるんだろう?取り敢えず、ゲーム制作のオンラインスクールを片っ端から当たってみよう

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